В последнее время появилось очень много книг по геймдеву у издательства Бомбора. Как минимум, с хорошим оформлением, а иногда и с чудесным содержанием. Например, как эта….

КДПВ

По-правде говоря, когда листал книгу сразу после приобретения, то немного смутили иллюстрации с Excel. В принципе, ничего против этого приложения не имею, и мало того, часто пользуюсь для какие-то мелких расчетов, но держа в уме предыдущие книги по геймдеву - немного смутился. Как оказалось, напрасно.

Да, зачем-то в книгу о геймдизайне включили главу о разных должностях (ролях) в команде. Зачем-то решили обучить работе с электронными таблицами, хотя это можно было бы включить в требования к читающим. Снова начали знакомить с разными инструментами, но на этот раз хотя бы обошлось без саунда… Мне кажется, что это совершенно бессмысленным занятием, так как раскрыть тему все равно не получится, а если попытаться, то название книги точно придется поменять. Но, как бы там ни было, но это единственный минус книги, во всем остальном она хороша.

Если для автора “Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все” игра - это сложная концепция, то Дакс определяет игру более конкретно, и в этой же манере помогает сбалансировать её на протяжении всей книги. Постепенно, начиная с того, как научится генерировать идеи, как в этих идеях находить ключевые элементы, как из этих элементов строить системы и в конце-концов, как их изменять на протяжении всего процесса разработки игры. Как балансировать игру начиная от одно элемента и заканчивая целыми системами, которые включают все элементы игры. В конце-концов автор добирается до идеи динамической балансировки систем и до вероятностей, знакомство с которыми само по себе требуют отдельной книги. С другой стороны, точно понятно куда можно двигаться дальше.

Понравилось то, насколько практично автор подходит к оценкам вопросов, которые казалось бы нельзя оценить количественно, вроде таких, как “насколько сложен босс?” или “является ли игра легкой?”. Да и в целом, на протяжении всей книги автор дает простые и практичные советы, которые мне очень понравились.

Что касается качества самого издания, то оно мне так же понравилось: - твердый переплет, красивая обложка, качественная полиграфия, понятные иллюстрации и все такое. Да, может быть материала и маловато для такой цены, но он однозначно интересный.


Автор(ы):

  • Dax Gazaway

Год издания: 2023
Количество страниц: 448
Оценка: 5/5

Издатель: Бомбора
Ссылка на страницу книги на сайте издательства: https://bombora.ru/book/87790/

Оригинальное название: Introduction to Game Systems Design
Год издания оригинала: 2021