Эта книга оказалась каким-то мусором. Я совершенно, абсолютно не понял ничего из того, что хотел сказать автор. Что полезного я могу вынести из книги? Авторы этой книги напоминают тех людей, которые пытаются наделить математические объекты, вроде “точки на плоскости” или “прямой на плоскости” физическими свойствами и после не могут с ними разорбораться, совершая когнитивную ошибку. Так и в этой и подобных книгах, когда начинают раскрывать термин “игра”, как будто читатель никогда не встречался с играми и понятия не имеет, что это такое, и закапываются в какие-то путанные размышления, от которых нет никакого реального толку.

В принципе, авторов можно как-то понять, так как они позиционируют себя, как преподавателями, но как понять тех людей, кто слушает такие курсы или читает книги - я не знаю. А то, что они пишут в вступлении, что “сосредоточившись на практических деталях, эта книга проведет вас от идеи к прототипу, к тестированию и к полностью реализованному дизайну. Вы пройдете весь путь от замысла и создания внутренней структуры игры, включая ее основные действия, темы и, особенно, игровой процесс. Шаг за шагом вы соберете каждый компонент своей «видеоигры», создавая практически любой вид игры: от кооперативной до соревновательной, от случайной до ролевой, и все, что между ними” - это попросту враньё. Как мне поможет перечисление жанров из книги, что-то создать? К чему вообще это перечисление? Разве что, для того что бы можно было общаться с коллегами? Но, даже определение самого по себе жанра игры уже загоняет тебя в какие-то рамки, а не расширяет их.
Жаль, что подобное мнение у меня возникает чаще всего, когда я читаю книги о игропроме в принципе. Если посмотреть назад, то только одна книга запомнилась, это книга Jesse Schell “Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все”.
При этом само по себе издание такого же хорошее, как и остальные книги из этой серии у издательства БОМБОРА: - хорошая полиграфия, неплохая бумага, твердый переплет… Так и хочется сказать, что обложка лучше содержания, а жаль.
Автор(ы):
- Colleen Macklin
- John Sharp
Год издания: 2024
Количество страниц: 320
Оценка: 2/5
Издатель: БОМБОРА
Ссылка на страницу книги на сайте издательства: https://bombora.ru/book/91143/
Оригинальное название: Games, Design and Play: A Detailed Approach to Iterative Game
Год издания оригинала: 2016