Эту книгу и “Сделай видеоигру один и не свихнись!” покупал сразу вместе, так как он стоили не дорого и судя по беглому знакомству из содержание не пересекалось. Так и оказалось, и если первая книга мне понравилась, то эту до конца не осилил.
Причин для этого набралось всего две. Первая - это то, часть книги повторяет содержание “Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все”, только переосмысленное автором. По крайней мере, мне так показалось. Да, в этом нет ничего плохого, но тут такое дело, что я не всегда согласен с автором, иногда встречаются спорные трезисы, на мой взгляд.
Вторая причина - это то, что очень часто автор сомневается в компетенции своих читателей и это мне показалось странным. Но, в какой-то момент я вдруг понял, что это совершенно нормально, просто эта книга не для меня :) Пробежавшись по последним главам, которые отведены продвижению, лишний раз убедился, что я точно не маркетолог и тут тоже мимо.
Другими словами, я не осилил эту книгу по тому, что она рассчитана на тех, кто только делает первые шаги не только в геймдеве, но и вообще, в разработке, включая все её процессы. Все таки, у меня уже какой-то опыт есть и большая часть материала оказалась либо повторением, либо попросту не интересна.
Что касается качества издания, то оно полностью повторяет “Сделай видеоигру один и не свихнись!”, даже люди работали над ней одни и те же. С другой стороны, я купил книги на распродаже и совершенно не дорого, по этому глупо было ожидать качества того же “Мифического человеко-месяца”…
Автор(ы):
- Слава Грис
Год издания: 2023
Количество страниц: 320
Оценка: 3/5
Издатель: АСТ
Ссылка на страницу книги на сайте издательства: https://ast.ru/book/oshibki-razrabotchikov-videoigr-ot-idei-do-provala-871669/