Не помню, при каких обстоятельствах купил эту книгу, но пролежала она у меня без дела больше года, пока не добрался до серии книг, посвященных игропрому. Однозначно, среди всех тех, что я прочел до этого момента - это лучшая книга, которая посвящена этой теме.
Первые главы посвящены тому, как мы узнаем о опыте, что является целью геймдизайна по мнению автора книги. Как нам могут помочь психология, антропология и дизайн. Определяемся с важностью места, где мы получаем опыт. Изучаем то, как это место влияет на формирование опыта. Так же пытаемся разобраться, что такое игра в принципе, дать определение этому термину. Все это сделано для того, что бы в начале книги мы определились с базовыми понятиями, с тем, о чем она и уже после, в следующих главах начинаем разбираться.
Автор продвигает идею того, что игры состоят из четырех взаимосвязанных элементов: истории, механики, технологии и эстетики. После обсуждения которых начинает учить тому, как раскрыть каждую их них благодаря многочисленным “призмам”, коротким опросникам, который в книге собралось 113 штук. Каждая из призм предварительно раскрывается на протяжении главы, а иногда и нескольких. Можно встретить ссылки на другие призмы, так они собираются в группы, что тоже удобно для работы с ними. В общем, я идею оценил.
В целом, в книге много хорошего материала, который пересказывать нет никакого смысла. Да, и в этой книге встречаются какие-то странные главы, которые больше относятся к управлению проектами, чем к разработке игр, какие рассуждения о маркетинге… не знаю, мне кажется они совершенно лишние, так как эти темы хорошо раскрыты в отдельных, “специализированных” книгах. Но, все это не так уж важно, по тому что основной теме отведена большая часть книги и эта тема хорошо раскрыта.
Издание с мягким перелетом, хорошей полиграфией и белой бумагой создает приятное впечатление. После прочтения книга все еще выглядит, как новая, а не лезет, как бывает с книгами такого объема.
Автор(ы):
- Jesse Schell
Год издания: 2022
Количество страниц: 640
Оценка: 5/5
Издатель: Альпина
Ссылка на страницу книги на сайте издательства: https://alpinabook.ru/catalog/book-geymdizayn/
Оригинальное название: The Art of Game Design: A Book of Lenses, Second ed.
Год издания оригинала: 2014