Когда начинаешь читать книги на какую-то определенную тему - становится тяжело остановиться, особенно когда эта тема тебе интересна. После “Архитектуры видеоигровых миров” стало интересно, что там у нас вообще пишут отечественные авторы и очень быстро на глаза попалась эта книга.
Если кратко, то это мотивирующая книга, которая разбавлена советами по разработке, распространению и продвижению игр. Причем, что разработка, что продвижение описаны без углубления в детали, в общих чертах. Наверняка найдутся те люди, которым она понравится, особенно это касается тех, кто мало знаком с разработкой приложений в принципе. С другой стороны - именно на эту аудиторию и рассчитана книга. Так что, тут всё честно.
В книге встречаются упоминания о продукции, местах и мероприятиях, которые со временем будут терять актуальность, а значит что эта часть книги со временем будет терять интерес. Наверняка эти главы можно будет свести к нескольким предложениям, которые содержат ключевую мысль. Но, это будет потом, сейчас же, пока книга свежая они содержат актуальный материал. Может быть даже этим она отличается от большинства остальных, которые пишутся вне места и времени.
Советы по распространению и продвижению продуктов точно так же потеряют свою актуальность со временем и останется только мотивирующая часть (и немного мемуаров, конечно). Ну, а мотивирующая часть может относится практически к любой сфере деятельности. В том смысле, что если заменить “разработку игр” на сочинение пьесы или обучение игре на фортепиано, то ничего особо не изменится.
В общем, если у человека есть сомнения по-поводу того, стоит ли вообще браться за разработку игр, что одному это не под силу и все такое, если человеку нужна дополнительная мотивация, то в этой книге он её найдёт.
Что касается самого издания, то мне понравилась только обложка. Ни качество полиграфии, ни верстка… даже нет вступления и ни слова благодарности, что весьма необычно :) Такое ощущение, будто автор сам оплатил издание целиком и полностью, а размер шрифта и поля были подобраны таким образом, что бы “растянуть” книгу хотя бы под три сотни страниц. Например я её осилил за три вечера, что очень странно для такого объема.
Автор(ы):
- Слава Грис
Год издания: 2024
Количество страниц: 288
Оценка: 4/5
Издатель: АСТ
Ссылка на страницу книги на сайте издательства: https://ast.ru/book/sdelay-videoigru-odin-i-ne-svikhnis-866166/