Наверное, эту книгу стоит сравнить с книгой “Интерфейс. Основы проектирования взаимодействия”, так как темы в них схожи. Но, эта книга во-первых более свежая, оригинал издан в 2020 году. Во-вторых, хотя у этой книги тоже несколько авторов, похоже что они совместно работали над всем материалов. В то же время у “Интерфейса” авторы работали над разными главами самостоятельно, что было видно и по стилю, и по качеству материала. Тут такой проблемы нет.

КДПВ

Надо учитывать, что эту книгу не стоит читать подряд. Все таки, это больше похоже на каталог паттернов. Эдакий аналог “банды четырех”, только тут их трое. Причем, печатная версия книги - черно-белая, а вот электронная - цветная. Из-за этого разницы я бы задумался, какую именно стоит покупать. Все таки, в части советов цвета, контраст и прочие визуальные детали - важны, а в бумажной версии их нельзя учесть.

Так же надо понимать, что она мало применима к играм, что меня интересует больше, чем веб- или десктопные приложения. Всё таки, тут больше акцент на более практические интерфейсы, хотя те же мысли относительно грамотного использования цветов или “четырех важных принципа гештальта”, как выражаются авторы, применимы для всех типов приложений. Но, все так большая часть книги применима к вебу и мобильным интерфесам.

Так как я бэкенд-разработчик, то в основном материал могу оценить только теоретически. Все таки, я не занимаюсь разработкой и реализацией интерфейсов. Но, один из паттернов, под названием Dashboard заставил задуматься. Что бы собрать дашборд - надо провести какие-то расчеты. При этом главную нельзя загружать медленно. В общем, что бы хорошо реализовать дашборд на главной - надо будет постараться. И о этом в книге как-то не сказано, а это мне кажется важным. Отсюда появился вопрос, может быть и в описании каких-то других паттернов опущены важные детали, которые я не могу оценить в следствии отсутствия опыта?

Последнее, на что хотел бы обратить внимание, это то что в книге описаны уже устаревшие фреймворки и технологии. Место некогда популярного Bootstrap занял современный Flutter, Jetpack Compose или SwiftUI. По этому, в сухом остатке у нас - энциклопедия идей и паттернов, которая дает фундамент, но при этом безнадежно устарела в плане конкретных инструментов и примеров. Часть ресурсов, на которые ссылаются авторы в описании паттернов уже выглядит далеко не так, а другая часть уже канула в лету. Всё, что от них осталось - это скриншоты на страницах книги. И это надо учитывать при покупке книги.

Что касается самого качества издания, то оно целиком повторяет серию книг издательства Питер. Мягкая глянцевая обложка, хорошая белая бумага, приятная полиграфия. Заметил, что при объеме свыше 500 страниц становится тяжело читать на последних страницах, не ломая корешок книги. Все таки, такие объемные книги хорошо было бы переплетать как-то по другому, что ли? Энивей, после прочтения она у меня смотрится как новая. Жалею ли я о покупке? Ничуть, она встанет рядом с остальными справочниками, наверняка еще загляну не раз.


Автор(ы):

  • Jenifer Tidwell
  • Charles Brewer
  • Aynne Valencia

Год издания: 2026
Количество страниц: 560
Оценка: 4/5

Издатель: Питер
Ссылка на страницу книги на сайте издательства: https://www.piter.com/collection/kompyutery-i-internet/product/razrabotka-interfeysov-patterny-proektirovaniya-3-e-izd-2

Оригинальное название: Designing Interfaces: Patterns for Effective Interaction Design
Год издания оригинала: 2020